9 de noviembre de 2024
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LAS MUJERES EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS, AUSENTE Y CON GRAN POTENCIAL DE DESARROLLO

La Mtra. Miriam Bautista Álvarez, académica de la Escuela de Ingeniería en CETYS Tijuana, reitera que sí es una problemática actual que puede tanto generar a la industria por el enorme potencial de crecimiento que podría surgir al incluir más mujeres en esta industria.

Tijuana BC 7 de agosto de 2024.-La industria de los videojuegos, una de las más lucrativas y dinámicas del mundo, enfrenta un desafío significativo: la falta de diversidad de género en su desarrollo. A pesar de ser un sector que genera más de 229 billones de dólares al año, y se espera llegue a 401 billones en 2027, la participación de mujeres en la creación y desarrollo de videojuegos sigue siendo limitada. 

La Mtra. Miriam Bautista Álvarez, académica de la Escuela de Ingeniería en CETYS Tijuana, reitera que sí es una problemática actual que puede tanto generar a la industria por el enorme potencial de crecimiento que podría surgir al incluir más mujeres en esta industria.

«La industria de los videojuegos tiene un estigma que la asocia con aspectos negativos, esto dificulta nuevas empresas de videojuegos y la inclusión de más mujeres en el sector. Para el desarrollo de videojuegos, no necesariamente se requiere estudiar ingeniería. Hay áreas como el diseño de juegos, la animación 3D, la mercadotecnia, la narrativa, la psicología, la música y el sonido que también son cruciales. La diversidad en estos campos podría llevar a productos más variados y ricos en contenido» explica la experta CETYS.

Empresas internacionales, especialmente de Estados Unidos como PlayStation, han establecido sedes en Latinoamérica, y aunque existen estudios pequeños, estos suelen enfrentar retos financieros para sobrevivir, obteniendo apoyo como estudios independientes.

El desarrollo de videojuegos no se limita únicamente a la programación, un área tradicionalmente dominada por hombres, también entran diversas profesiones, desde docencia, psicólogos, mercadólogos, especialistas de derecho, incluso negocios internacionales, es decir, la participación de las mujeres no solo es necesaria en las ingenierías.

El mercado de los videojuegos no solo está en crecimiento, sino que también ofrece nuevas oportunidades laborales gracias al trabajo remoto. Esto elimina las barreras físicas y permite que los desarrolladores de videojuegos de Latinoamérica sean considerados aliados comerciales importantes para las grandes empresas del sector. «México sigue siendo el país número uno en consumo de videojuegos en toda Latinoamérica y el número 12 a nivel mundial», añade la docente de la Escuela de Ingeniería.

En sentido, la Mtra. Bautista destacó la importancia del apoyo de las universidades e instituciones educativas para que las estudiantes participen en proyectos vinculados a este mercado ó  que promuevan eventos y pláticas sobre cómo ingresar a la industria de videojuegos. Los proyectos interdisciplinarios entre distintas carreras pueden ser altamente beneficiosos para los estudiantes».

“La inclusión de mujeres en la industria de los videojuegos no solo es una cuestión de equidad, sino también una estrategia para diversificar y enriquecer el contenido y el desarrollo de productos. Con el crecimiento continuo del mercado y la eliminación de barreras físicas gracias al trabajo remoto, la participación femenina se presenta como una oportunidad crucial para el futuro de esta industria en México y en el mundo”.

Women in Gamex 2024

En ese sentido, la Mtra. Miriam Bautista es embajadora de Women in Gamex, una comunidad de mujeres en la industria de los videojuegos en México, que cada año organizan el evento de la “Women Game Jamen” agosto, el cual equivale a un hackaton pero donde las mujeres que participan tienen que desarrollar un videojuego en 48 hrs. 

En la Women Game Jam se puede participar en línea o en algunas de las sedes presenciales, este año se llevará a cabo en Guadalajara y Ciudad de México del 9 al 11 de agosto.